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联盟之离谱的设计师
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第九十四章 玩家操作,切勿上升到英雄

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决定还是回应一下玩家们的私信。

  毕竟游戏设计师嘛,在必要时候还是需要给玩家们展现出能听取玩家心声的一面。

  当然,听取心声是一回事儿,之后英雄和版本该怎么来,那肯定又是另外一回事儿了。

  就和“我知道错了,但我下次还敢”有异曲同工之妙。

  噼里啪啦的一阵编辑,离原发挥出了他峡谷钢琴家的手速,很快就打完了一段文字发送出去。

  “关于各位反应的ADC为什么能走中路的问题,我觉得没有问题,虽然再设计之初英雄联盟的设定是这样,但它不是强制性的。

  希望玩家们可以多多开发各种不一样的玩法,多尝试不一样的套路,英雄联盟只是一款死的游戏,但召唤师们却是活的。”

  “至于第二点,关于阿卡丽为什么这么强,为什么还不削弱的问题。

  这个问题我就说一句话:玩家的操作水平请勿上升到英雄本身嗷~”

  “当然,我不是说各位菜,我的意思是在座的各位都是——明事理的召唤师,相信肯定可以理解我的话。”

  “PS:下周更新上线直接,ADC将迎来史诗级加强,各位ad玩家们稍安勿躁。”

  在离原发出微博不到一分钟的时间里,底下的评论就突破了百条。

  “在?ADC下周真的能翻身么?”

  “不知道为什么,突然有一种不详的预感。”

  “呵呵,ADC无了,要知道,设计师眼里的加强一般都是和玩家普遍认知的加强有所不同的,甚至还可能是相反的。”

  “啊啊啊!中单呢!!!我还要刺客,务必来几个刺客好不好!儿童劫我都要玩吐了!”

  “哈哈哈,这不是才出了亚索这个刺客中单么?看不起这个设计师最喜欢的英雄?”

  “亚索玩家给我爪巴!”

  “爪巴+250!”

  “亚索这英雄实在是太好玩了,建议设计师删除!”

  最近不管在英雄联盟有关的话题里面讨论些什么,反正前段时间风头正盛的亚索几乎每次都会被单独拿出来说。

  或许,这就是亚索这英雄存在的意义吧,毕竟他能给大家带

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